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[招聘信息] 蚂蚁金服(支付宝母公司)春季校招开始!!!

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发表于 2019-2-18 16:09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhengxi 于 2019-2-18 19:21 编辑

我们是蚂蚁金服(支付宝母公司) 图形与艺术实验室, 专注于以图形技术为驱动力, 配合丰富的艺术想象力, 来创造无与伦比的交互式数字产品。目前,我们正在为打造大型数字孪生系统(例如孪生城市)而全力以赴, 并计划在未来3-5年内为这一领域创造更多的数字规范和艺术语言。

我们是一群有理想有激情的实践派。我们的团队气氛活跃, 团队成员主要来自于国内外优秀的大型互联网企业, 985/211院校和海外优秀的设计院校,都是一群热爱图形渲染、人机交互、以及数字艺术的同学,希望能找到同样热爱的你!

我们诚招:
  • 热爱图形学(渲染,计算几何)的工程师
  • 喜爱动态影像类(motiongraphics,交互式电影,游戏)的设计师(艺术家)
  • 专业的技术美术(TA, 数字媒体方向)
  • 希望利用算法提高艺术展示效果的图形算法工程师
  • 聪明能干的前端工程师



具体岗位介绍

动态影像设计师(影视,游戏,3D,多媒体)

职位描述:

  • 与团队一起共同完成数字城市,数字地球,科技可视化等数字艺术品的视觉设计;
  • 参加项目创意工作,建立创意流程,建立创意库;习惯于把多次的项目积累汇总沉淀,形成动态影像设计语言;
  • 持续总结市场上不同类的动态影像创意。配合美术制作人员,图形工程师将这些效果实现出来;
  • 参与前瞻性、概念性产品的创意设计,具备设计推动力;及时将业内最新的设计方法分享到团队内部。


职位要求:

  • 扎实的绘画基础,极好的艺术修养与品味,有良好的Motion Graphics作品集;
  • 拥有很强的艺术功底与创造力,热爱且善于自主创作,认为设计创作是一种信仰与习惯,能够设计掌控多种高质量的视觉风格;
  • 可以熟练使用相关2D/3D设计软件和游戏引擎,如Adobe creative suite,3dMax/Maya/C4d/Blender, Unity/Unreal Engine等等;
  • 在特定的艺术设计领域有突出表现,如视觉表现力,动效、数据可视化,创意概念设定等;
  • 工作流程条理清晰且有时间观念,有责任心,追求完美极致, 对设计质量的落地有自己执着的追求;
  • 沟通能力强,逻辑思维及分析能力强,可以做到跨专业的团队协作。



图形工程师(渲染,计算几何)

职位描述:

与团队一起完成数字城市,数字地球,科技可视化等数字艺术品的制作;
通过数据和算法生成大规模场景,并完成艺术化渲染;
参与底层图形引擎开发;参与图形相关的工程体系,工具体系研发;参与图形可视化基础实施的研发;
不断调研最前沿的图形技术及算法,在工作中不断寻找机会将这些前沿图形应用到系统里面;

职位要求:

  • 扎实的图形学基础,对Opengl,DX12,DX11等API非常熟悉;
  • 扎实的图形算法基础,精通渲染光照算法or精通计算几何算法二选一;
  • 至少掌握一门编程语言的使用,C++优秀者加分;
  • 良好的软件构架及编码能力,有大量的编码实践,有运行良好的编码结果;
  • 有良好的学术成果(论文,会议,著作)or工程成果(线上程序,开源代码库,使用软件及工具),加分;
  • 对Unity/UE4等图形引擎有大量实践者加分;
  • 对艺术和美感有追求。



图像算法工程师——3D重建方向

职位描述:

  • 负责基于图片或深度传感器的三维重建算法及几何处理算法的开发,涉及的主要问题包括但不限于:SFM/SLAM, 稠密点云重建及处理,网格重建及优化,纹理映射等;
  • 提出并优化基于无人机平台的楼体三维重建方案;
  • 算法模块的移植、优化及落地;
  • 学习前沿的图像技术,帮助提升项目工作流程,积累和分享相关技术。


职位要求:

  • 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识,本科以上。
  • 精通计算机视觉三维重建方向算法,并在以下一个或多个方向有实际工程研究经验:基于相机及其图像的三维重建,基于无人机的三维重建,SFM/SLAM算法,交互式建模等。
  • 精通TF、Keras、Caffe等深度学习框架;
  • 良好的编程功底,良好的逻辑分析能力,有解决问题的强烈意愿。
  • 有良好的英语水平。
  • 具有创业激情及创业心态,结果导向,扎实的数学和算法基础,能快速学习新技术。
  • 出色的团队协作能力,善于沟通,敬业专注,具备很强的执行力和变通的思维。


满足以下条件优先考虑:
  • 具有摄影测量,网格重建及数字几何处理实际工程经验者优先。
  • 在领域顶级会议杂志(SIGGRAPH/Eurographcs/CVPR/ICCV/ECCV/T-PAMI/ TOG/TVCG/CGF…)发表过高质量论文者优先。



美术特效制作TA(数字媒体方向)

岗位要求:

  • 作为技术艺术家(Technology Artist)与团队一起完成数字城市,数字地球,科技可视化等数字艺术品的制作;
  • 配合设计和技术,通过自己的审美判断和专业判断,在理解需求的基础上,完成3D美术资源,2D美术资源的制作;
  • 充分理解立刻项目需求的基础上,建立起设计与技术之间的桥梁;
  • 面对设计需求,可以快速准确的分解出相关技术性工作,联合技术将相关设计需求快速高质量的实现;
  • 不断的加强自身的艺术修养和技术专业度。前瞻性的调研各种美术手法,技术方法。并将这些方法及时的分享给团队。


岗位要求:

  • 对3D,2D的美术制作的技术性原理充分理解。具有一定的艺术修养;
  • 熟悉使用3DMAX、MAYA,AE等软件。包括其基础的建模、UV、绑定等,可以按照设计师提供的设计想法或设计图来进行3D物件的制作,复现能力强,同时本身具备一定的设计能力。
  • 清晰了解LOWPOLY模型和常规模型的制作区别。对布线关系清晰理解。
  • 了解PBR等材质原理和制作方式:漫反射贴图、法线、高光、金属度、粗糙度、遮蔽AO图等。
  • 熟悉骨骼、蒙皮、动画制作者优先考虑。



前端工程师(特效研发方向)

岗位描述:

  • 参开发与大屏,智能驾驶舱等系统的工作。需要具备良好的特效实现能力;
  • 负责在canvas,webgl等技术之上开发特效系统,FUI系统;
  • 负责构架面向智能驾驶舱的FUI系统库,并付诸实用;
  • 对最新的web富体验系统研究深入,不断调研相关前沿技术并普及给团队;
  • 一句话!只要你热爱折腾各种人机交互界面上的炫酷效果,这个岗位就最适合你了!


岗位要求:

  • 熟练掌握移动端 H5 开发、熟悉主流移动浏览器的技术特点;
  • 熟练运用 JavaScript、HTML5、CSS3等; 熟悉移动端 Web 动效相关高级特性, 如 canvas, CSS3 动画效果等;
  • 熟悉模块化、前端编译和构建工具,熟练运用主流的移动端JS库和开发框架,并深入理解其设计原理,例如:ReactJS、Zepto、AntD等;
  • 能提供完善的 WebApp 和混合 App(JS方向)技术方案,有服务端( node/java 或其他语言)或 native 移动应用开发经验那就更好了;
  • 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。


这次招收的是2020年应届毕业的实习生。一旦offer成功,就有极高的概率直接跳过下半年校园招聘,入职成为正式员工。本次面试结果同样适用于秋招,即使不来实习也可以提前锁定offer。

实习生福利:提供可观的实习生薪资,外地同学有住宿补贴。


希望你踊跃投递简历,邮箱:hankai.hk@alibaba-inc.com
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